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みょふ
窒息死
ようやく体が治りかけてきました。
ていうか、トップのフゥの絵だって一月前に描いたやつなので
構成しなおしが無駄に面倒だったりしましたよ!

まだまだ健康は遠いのか…

と、今回は前回の尿結石の時のように死にかけたわけではないのですが
子供の頃に死にかけた思い出を一つ。

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友人と一緒にダブルドラゴン3というFCソフトで遊んでいました。
難易度の高いゲームで、当時小学生だった自分と友人は苦戦しておりました。
次々と現れる敵キャラをなんとか倒していき…
ようやくボス戦にたどり着きました!

木製の扉がなぜか機械的なシャッター音を響かせて現れた中国人が突然

「わしの名前は チン・セイメイ」

この「チン・セイメイ」という名前は、小学生の腹筋を崩壊させるのに
十分な破壊力を秘めていました。
かくして自分、そして友人はしばらくの間窒息死の恐怖と戦い続ける事になり
翌日は腹の筋肉通と戦うことになりました。


・・・・うん、どうでもいい話です・・・・
病床でなんとなく思い出しました。
# by hoppema | 2011-05-06 12:14
流れ
風邪から流れるような連続技で下痢。
あまりに腹が立ったのでラブプラスを買いました。
いい加減に健康になりたい・・・
# by hoppema | 2011-04-20 00:19
風邪ひいてしまいました・・・
この無力感ったらないですね・・・
# by hoppema | 2011-03-31 20:56
地震
こちらは大阪でしたので被害はまったくありませんでした。
またとんでもないことになってしまいましたね。

言いたいこととかはもういろんな人が言ってしまっていますので
特に言いたい事だけ。
大災害関連のゲームは、擬似的にでも災害を体験させてくれる物だと思います。
不謹慎を御旗に、どうかこれら疑似体験させる表現を遠ざけないでください。
心構えを作る機会まで取り除かないでください。
# by hoppema | 2011-03-22 02:19
現状
おっと、気を抜くと月一更新みたくなってしまいますので
出来る限り現状を書いていきます。

というか、現在はアクションスクリプト3.0にて
四季の狂剣の戦闘シーンを構築中です。
3.0となり、様々なところが変わりましたので
ほとんど一から作ってるようなものです。

プログラム関連は高速化はするのでしょうけど
読み込むpngのサイズがきっと大きくなることから
以前よりも重くなる可能性が高いのがなんとも…
早いところ本域の絵を入れた動作確認をやりたいところです。


さて、戦闘ですが
ボタンを一つ増やすということは以前にも書いたと思いますが
他にも(仮)ながら色々と試しています。

・大攻撃・複数の固有技・遠隔モード・隙のレバガチャ復帰・疲れの実装

などなど、それでいてややこしくならないようにするのはかなり難しいですが
以前の経験で、チュートリアルさえちゃんとしていれば
ある程度は許容されるらしいです。

ええ、モンハンだってあんなにややこしいのに許容されていますから!!

と言った感じで、まだまだプログラム中です。
# by hoppema | 2011-03-07 02:49 | プログラム



ゲーム:四季の狂剣の製作状況および助けを乞う場所
by hoppema
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