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みょふ
会話画面・再考
会話画面・再考_d0123792_4473683.jpg


会話画面を再考しています。
と言うのも、今までの構図だとセリフとキャラが上下に分かれてしまい
文字の表示と同時にキャラが動くので
文字を読み終わった時にキャラがすでに動き終わっていて
動く意味があまりなくなるという弊害があるからです。

と言うわけで、吹き出しを上に持ってくるため
キャラを少し小さくして互いの距離を空けました。
名前は空いた下のスペースに・・・でいいのかなぁ?

たぶんスクリーンショットと実際に動く画面を見た時の
感想がまるで違うと思いますので
ここでスクリーンショットだけで意見を求めるわけにはいかないのですが
う~ん、という事で。

まだ悩み中ですので
今後どうなるか~。
by hoppema | 2014-01-11 04:50 | 四季の狂剣
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ゲーム:四季の狂剣の製作状況および助けを乞う場所
by hoppema
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