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みょふ
ダウンロード販売に向けて
ダウンロード販売に向けて前作をやり直しました。
あれ?このゲームって会話全とばしでプレイして
クリアまでに5時間もかかるゲームだったっけ?

こうやって改めてプレイしてみると
「あれ?覚悟の演出ってこんなに短かったっけ?」
「ここの画面回転は演出じゃないんだけど、なんか偶然良い演出になってる」
「なにこの特殊状況の発生頻度…」
などなど、どうやって作ったかもう忘れている中で
なんかいろいろと発見があって面白いです。

…そして何より
「前半のクオリティの低さ!!」
手探りで作っていただけに、最初の方がほんと全体的になんと言うか!
音楽とか、塗りとか、モーションとか、シナリオとか、
なんかもううわーーーー!って感じで。
とりあえず西中戦まであきらめないでくれーー!!って!

ですが、このだんだんこ慣れてくる感じが、ある意味元となった映画
「VERSUS」っぽいと思い、ダウンロード販売してみようと思います。
あとはインストーラを作るだけですが
AIRだとexeでなんかバグが出てしまうので
専用のインストーラを用意しようかなと。

お待ちの方、いらしましたら
もうしばしお待ちください~。



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前のポスターの話題ですが
数は力!!・・・と思いきや、これだけの人数のゲームだと
クリアまで時間がかかるからと辟易してしまう可能性もあって
うーん、良い点も悪い点も両方あるなぁ…
by hoppema | 2013-05-24 03:06 | 四季の狂剣
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ゲーム:四季の狂剣の製作状況および助けを乞う場所
by hoppema
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