みょふ
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立ち絵
本日は何とはなしに四季の狂剣における
キャラクターの作り方など~。
登場人物がかなり多いものでして
多いなりの作り方をしないといけません。


1:ラフ
一発描きです。無修正です。
消しゴムを使わないと言う意味ではなく
基本、描き上げたデザインに疑問を持たないことです。
ここで止まっていては…時間がありませんから…

2:修正
それでもやっぱり修正。
と言ってもデザイン的なうんぬんではなく
関節アニメで動かしやすいようにする修正です。
服の柄とかは極力なくします。
ある程度淡白なデザインにしないと後で自分が死にますので…
(例えば絶阿の肩部分が角ばっているのは
その方が動かしやすいからです。
肘から先の手甲もわかりやすいでしょ?)
ちなみに、関節アニメで一番苦労したのは呉羽でした。

3:線画
ラフを取り込んでパソコン上で線画を描きます。
SAIを使用してタブレットを使い
小さな筆でがしがしと、この辺は付けペンの感覚で。
(武器などの形にパースが必要なものは
一度3Dで形だけ作ってあたりを取ったりもしています。
その方が関節アニメを作る時楽なので)

4塗り
四季の狂剣の立ち絵に関しましては
四季の狂剣用の塗りで塗っています。具体的には
・マスク(基本色)
・パスで1影
・1影をぼかす
・ぼかした1影の上からブラシで2影
・ブラシでハイライト
・筆で金属関係の塗り
・線画の色トレス
・全体の選択範囲指定後に乗算で3影
・反射光を青緑色で塗る
・全体調整して終了
さすがにこの塗りは一日仕事。
でもこれでようやく完成。

立ち絵のある人物だけで60人くらいいます。
今思い返しても…よくもったものだ…
本日はこんな感じで~
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by hoppema | 2009-05-28 02:03
難易度について
発注さん第四弾と1.08パッチを公開しました。
この1.08では難易度が五段階になっています。
新たに”楽”と”獄”が追加されています。
ここで難易度に関してのぶっちゃけですが、こう変化します。

ダメージ率
楽:0.6
易:0.8
普:1
難:1.2
獄:1.4

このダメージ率がダメージ計算の最後に計算されます。
ダメージ、被ダメージの両方で判定しますので
難易度が高ければ、敵に与えるダメージは少なくなり
自分の受けるダメージは大きくなると言うことです。

しかしこのダメージ率は
最低保障値の上位には来ていません。
特攻や固有技を当てた時に
ダメージが一定以下にならないという保障があります。
これは攻撃力や防御力に関係ありません。
ですので、常にぎりぎりの戦いをしている方には
あまり難易度は反映されにくかったりするのですよね~。

ですが、今回はその最低値関連もいじりまして…
とっと、さすがにここまでと言う事で~。
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by hoppema | 2009-05-22 03:25
いろんな浮き島・1 駒内景緒
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四季の狂剣、いろんな浮き島シリーズ
ゲーム製作中はエロ絵が描けなかったので
しばらくこれでエロ分補給していきたいと思います。

まぁ、エロとは言っても
ここに掲載できるレベルのものですけど
って、四季の狂剣は全年齢さくひんですから当然です。
ついでに、最近の絵柄への補正も
一緒にやっていこうと思います。

流行の骨格はほんと
季節ごとに変わりますねぇ。
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by hoppema | 2009-05-21 00:12 | 浮き島
一年ぶりくらいかな?
d0123792_3384484.jpg


東方絵をどこに載せたらいいのかわからないので
とりあえずここへ。
うん、なんつうか描き方忘れてる…
雑で申し訳ない。
漫画はまだ読んでないのですが
主にとしさんの言葉から月に勝てそうな
五名を選抜。
勝てそうと言っても敵は一人。
つまり、いかにして試合に負けて
勝負に勝っていくかの面々。

先鋒:星熊
単純な力で圧倒、それ以外はどうでもよし。
戦いの意味をまず示す。

次鋒;藤原
剣技で圧倒、妖忌がいないため
妖夢では力足らず。

中堅:永江
相手もこちらの思惑を悟ってきたところで
その策略を全て”流す”
策と雷光のような視線で圧倒。

副将:古明地(妹)
この時点で敵はかなりいらだっている。
そんなところに幻想最恐を放り込んで
内側からかき乱す。
大将への繋ぎ。

大将:九尾天狐
最後に相手を馬鹿にする役目。
騙し貶めその上で敗北する。

とまぁ、全部妄想。
ああ、ボウゲッシャーの方々は
こういうのが楽しかったのか…


ってこれ、制作日記やないね。
どこに書けば…
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by hoppema | 2009-05-16 03:49
WEB上での扱いにつきまして
少しずつ部屋の掃除が進んでまいりました。
机周りを片付ける事ができれば
イラストなどもアップできると思います。
四季の狂剣関連のイラスト(とりわけ幸せそうなの)
とかもアップしていきたいところですので。

しかし、東方関連のイラストって
描いてもどこにアップすればいいのやら…


言われたので書いておきます。
後ほど公式ページでも貼り付けておきますので~。

四季の狂剣のWEB上での扱いにおいて…
・ネタバレ
基本的にご自由にしていただいて構いません。
EDの画像を載っけるとかでなければ~
・スクリーンショット
画像の改変とかが無ければオッケーです。
改変も、わかるものならば構いません。
まぁ、ようは東方と同じ基準と言うことで…
・セーブデータ
場所的に難しいので無理だと思いますが…
一応非推奨と言うことでお願いします。
セーブデータ関連の危険もありますので。


と、こんなところでよろしくお願いします。
基本的に何やってもオッケーですので。
ていうか取り上げていただけるだけでも嬉しいものですので~
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by hoppema | 2009-05-10 23:54
発注さんの本気
発注さん更新&パッチ更新。
こちらでも書いておきます。
と言うか、トップページが見づらいのなんの!!
そろそろWEBページの練習をしなければなりませんね。
なにやらそれ関係の仕事は
食いっぱぐれしない印象が強いもので。

ちなみに、おまけ小冊子を持っている方は知っていることですが
発注さんは4回で終了します。
ですが、一応続けるつもりです。
それが従来通りの漫画形式かそれ以外かは
まだ決定しておりませんが…

「余計な設定紹介を発注さんにやらせないわけが無い!!」
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by hoppema | 2009-05-09 01:46
帰還していろいろ
と言うわけで、帰還しました。
オリゲーフェスタはコアなイベントでしたので
やはりWinゲーム勢は苦しいところはありましたが
駄菓子が売っていたり講演があったり
着ぐるみのミクがいたりで
楽しいイベントでした~。
参加された皆様、お疲れ様でした~。

そして次の日のコミティアに一般参加していました。
同人ゲーム部様をはじめ
買わせていただいたサークル様に配ってまいりました。
まだ自サークルは同人ゲーム一発目ですので
ああいう横の繋がりを自分も欲しいです。

さて、四季の狂剣の事ですが
自由演義があるから夏までは安泰かな?
とか考えていましたが…もう今週中にも
全キャラ制覇されそうな勢いですね…
プレイしてくださるのは嬉しいのですが
なんだかもったいない気も、って
途中で忘れ去られるのが一番怖かったりもしますけどね。

自分でも倒せなかった裏ボスを
なぜか皆様あっさりと倒されているようで
こりゃあもっと難しい何かを用意しないといけないのかな?
とかも考えたりしますが
多分それは泥沼への第一歩なのかも…
何か良いアイデアがあればって事で~。


あ、それから四季の狂剣の紹介記事の中で
すごくぐっと来るものがありましたので
こちらでご紹介を~

http://frgrgnd.blog99.fc2.com/blog-entry-61.html

埋もれてはいけない作品とは
埋もれてはいけない記事も該当しますよね?
ならば行動あるのみ!
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by hoppema | 2009-05-07 00:54
しばらくの間
と言うわけでオリゲーフェスタに行ってまいります。
しばらくの間パッチ対応とメール返信がストップしてしまうことを
どうか御勘弁ください。
GW明け、でもできるだけ早く復帰いたしますので。

それでは~
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by hoppema | 2009-05-03 16:27
現状
発注さん第二段公開。
それと同時に体験版のミラーを作らせてもらったのですが
それでもまだ落ちてしまうようですね…
やはり原因は発注さんにあるのか!?

それからオリゲー・フェスタ☆68に参加させていただきます。
そちらの方でも残った特典を持っていきますので
GW中に秋葉原による予定のある人はどうぞお立ち寄りくださいね~。

ゲームの方ですが、やはりバグ取りが辛い…
こちらのパソコンでは発生しないバグが多く
対処法がわからない・・・
パソコンの常駐ソフト次第では、Flash Player側で
予期せぬバグが出ることはありますが
頻繁に起こったり必ず起こる系は取り除かなければなりません。
気力続く限り、と言うか
上のイベントに行くまでにがんばりたいと思います。

とりあえず・・・・
休む暇はあんましなさそうです~
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by hoppema | 2009-05-02 00:26



ゲーム:四季の狂剣の製作状況および助けを乞う場所
by hoppema
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