みょふ
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シナリオの書き方
シナリオの方も大詰めになってきています。
ゲームのシナリオとしてきちんと一本上げるのはもちろん
生まれて初めてのことなのですが
本当にこんなに適当でいいのかなと…

四季の狂剣のストーリーは
大まかなところは大体最初に決めてしまうのですが
決まってないところは本当に何にも決まっていません。
さらに、決まっている部分もガンガン変わっていきます。
(キエマが最初おっさんキャラだったりとか)

この絡むキャラだけ決めての見切り発車…
よくよく考えてみるとこれは二次創作の手法なのかなと。
二次創作の妄想も、最終的にどうなるかは
わからないままに発進して、いつの間にか
オチにたどり着いてたりします。
そういう意味では、東方二次創作の経験が
活かせたのかなとと思います。

そういえば、ZUNさんは東方は幻想郷の二次創作と
言っていた事がありましたが、こういう意味なのかな?
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by hoppema | 2009-01-23 02:01
音楽全終了
d0123792_18321754.jpg

コミック1のサークルカットでも
里観はこういう時にほんと便利です。
たぶん完成品のパッケージ表には女キャラは
描かないんだろうけど…

四季の狂剣のずべての音楽を作り終えました。
今まで音楽をまじめに作ったことがない素人が
50曲以上もよく作れたものだなと思います。
ちゃんとゲームに合った音楽にしたつもりですが
最終的には「和」からは程遠いものに…


ここで、自分が学んでいった事でもつらつらと
・強調したい音は音階を重ねるのか~
・あ、音楽の時間でなんとなくやったことあるこれ
 和音って言うんだ。
・あ、和音を繋いでいったらなんかそれっぽくなるぞ
・なるほど、音楽の下地だから「ベース」って言うんだ
・ほんまや!ベースのある無しで音の奥行きが違う!
・ピアノは何にでも合う万能楽器だなぁ~
 それに比べてオカリナはメイン以外になりえない…
 それでもオカリナが好きだ!!!
・ドラムって音を「刻む」ものだったんだ!!っていうか
 今まで「刻んで」なかったのか!!
・コンプレッサー?音の圧縮?そうか・・・
 だから無駄に音割れしてたのか・・・
・オーケストラ系の楽器って本当に重ねることで
 音の「深み」が増していくんだ~
 あんなにたくさんの楽器は伊達じゃないね
・そっか、楽器の位置にも法則があるのか…
 今まで適当にやってきたから音楽ごとに位置が
 てんでばらばらになってるよ…
・あれ?これキ○ビルのテーマじゃね!?
 やべ!!変更変更!!!

辛くも楽しくもあり。
そんな感じで、ご期待ください。
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by hoppema | 2009-01-16 18:32
実は当初の予定通り
d0123792_020838.jpg


大丈夫、多分大丈夫…
連載開始…
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by hoppema | 2009-01-09 00:21
プレス会社様
そろそろ何か更新するにしましても画像貼った方が
良いでしょうかね?

さて、完成が近づいて来たところで
そろそろプレスしていただく会社を決めなければならない
時期となりました。

まず、ゲームのジャンルが類を見ないという事で
多少高くてもブックレット…もとい説明書を
付けようと思います。
その説明書を画像として出せばいろいろとわかりやすいと
思いますし。
で、プレス会社様はいろいろとあるのですが
HP見た感じブックレットまでサポートしてくださるのは
もえCDプレス様とポプルス様くらいでしょうか?
まだ自分の知らないプレス会社様があるのかもしれませんが
有名どころですとこの二つで。
このうちポプルス様はブックレットのページ数が書いていないため
自分の中ではもえCDプレス様かなと…

今のところ四季の狂剣は
4月26日のコミック1での頒布をもって完成の予定です。
今までお試し版を買い支えていただいた方には
何らかのお返しがしたいところなのですが…

コミック1の2週間ちょい前が海外プレスの締め切りですので
そこに向けて、四季の狂剣の完成…
がんばります!!
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by hoppema | 2009-01-04 00:29
冬で学んだこと
冬コミで、このブログを見てくださっている方が
結構いることが判明しましたので
これからはもうちっと更新頻度を上げていくべきだろうかと…

まずは、冬コミにて「だいたい五分の四」を購入してくださった方
ありがとうございました!!
しょっぱなで修正ファイルを上げていますが…
あ、一応こちらにも修正ファイルのアドレス張っておきます

http://hoppeman.sakura.ne.jp/sikisyusei.lzh


今回思ったことは、四季の狂剣の宣伝と言うよりも
四季の狂剣の「ゲームジャンル」の宣伝を
もっとするべきだと感じました。

四季の狂剣だけの宣伝ならばOPムービーだけでも
かなり事足りると思いますが
ジャンルを伝える意味においてはまったく機能してませんでした。
「これはどんなゲームですか?」
と聞いてくださるお客様がかなり多かったので…

ここはすっかり忘れていました。
オリジナルという意味はお話的にもゲーム的にもという事だったのですね~。
と言うわけで、今年からこのゲーム部分も伝える努力を
していこうと思います。
前々から考えていた、中央街の謎の塔がようやく…
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by hoppema | 2009-01-01 18:48



ゲーム:四季の狂剣の製作状況および助けを乞う場所
by hoppema
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